Config File

https://github.com/TGScripts/tg_blitzer/blob/main/config.lua
Config = {}

Config.Debug                =   false                           -- Debug Modus aktivieren / deaktivieren
Config.Locale               =   'de'                            -- Sprache einstellen (Set Default Language)

Config.WhitelistedJobs      =   {'police','fib','ambulance'}    -- Jobs die nicht geblitzt werden

Config.Unit                 =   'kmh'                           -- Einheit in der gerechnet wird. Entweder 'kmh' oder 'mph'.
Config.Tolerance            =   5                               -- Toleranz mit der beim Speedlimit gerechnet wird (Speedlimit +- Toleranz)

Config.DisableBlips         =   false                           -- Wenn 'true' werden gar keine Blips angezeigt
Config.Blipname             =   'Blitzer'                       -- Falls der Blip angezeigt werden soll, wie soll er heißen?
Config.DisableProps         =   false                           -- Wenn 'false' werden keine Props auf der Map platziert
Config.Prop                 =   'prop_elecbox_03a'              -- Prop das an der Prop Stelle geplaced wird

Config.Account              =   'bank'                          -- Account des Spielers von dem das Geld abgebucht werden soll (zB. Bank)
Config.Reciever             =   'society_police'                -- Auf welches (Fraktions-) Konto soll die Rechnung gehen? - Leer lassen damit es ins nichts geht
Config.BillMultiplyer       =   9                               -- Wie viel wird pro KM/H od. MPH dazugerechnet? (X * Multiplyer)


Config.Blitzer = {
    Blitzer_Hauptplatz = {

        Prop = {
            activated = true, -- Soll ein Objekt gespawned werden?
            Coords = vector3(242.0643, -826.1656, 28.9841) -- Wo soll das Objekt gespawned werden? (& Blip)
        },

        Lane = {
            Coords = vector3(251.0114, -838.3312, 28.7378), -- Spur die geblitzt werden soll
            Radius = 10, -- Radius der Spur
            Speedlimit = 80 -- Tempolimit
        },

        ActivateSecondLane = true, -- Gegenfahrbahn Blitzer aktiveren

        SecondLane = {
            Coords = vector3(232.1089, -848.5179, 29.0755), -- Gegenfahrbahn Spur
            Radius = 10, -- Radius der Gegenfahrbahn Spur
            Speedlimit = 80 -- Tempolimit
        },
        
        Blip = true, -- Soll ein Blip auf der Karte angezeigt werden?
    },
}

Config.WhitelistedJobs

Alle Jobs die nicht geblitzt werden sollen wenn sie durch einen Blitzer fahren (zB: Polizei).

Kein Job
Config.WhitelistedJobs = {}
Ein Job
Config.WhitelistedJobs = {'police'}
Mehrere Jobs
Config.WhitelistedJobs = {'fib','ambulance','police'}

Config.Prop

Welches Prop soll platziert werden wenn die Funktion aktiviert ist? (Config.DisableProps = false)

Eine Liste aller Props: GTA Hash od. GTA-Objects

Config.Unit

Hier wird festgelegt welche Maßeinheit verwendet werden soll, entweder kmh oder mph. Die Berechnung im Script zu den Geschwindigkeiten wird automatisch angepasst.

Config.BillMultiplyer

Wie viel wird pro KM/H dazugerechnet? (km/h * Multiplyer) zB: 10 km/h drüber = 10 km/h * 9$ = 90$ -> Es würden 90$ abgebucht werden.

Config.Blitzer.X.SecondLane.Coords & Config.Blitzer.X.Lane.Coords

Die Koordinaten der Spur sollten immer von der mitte der Fahrbahn aus genommen werden.

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