Config File
https://github.com/TGScripts/tg_blitzer/blob/main/config.lua
Config = {}
Config.Debug = false -- Debug Modus aktivieren / deaktivieren
Config.Locale = 'de' -- Sprache einstellen (Set Default Language)
Config.WhitelistedJobs = {'police','fib','ambulance'} -- Jobs die nicht geblitzt werden
Config.Unit = 'kmh' -- Einheit in der gerechnet wird. Entweder 'kmh' oder 'mph'.
Config.Tolerance = 5 -- Toleranz mit der beim Speedlimit gerechnet wird (Speedlimit +- Toleranz)
Config.DisableBlips = false -- Wenn 'true' werden gar keine Blips angezeigt
Config.Blipname = 'Blitzer' -- Falls der Blip angezeigt werden soll, wie soll er heiÃen?
Config.DisableProps = false -- Wenn 'false' werden keine Props auf der Map platziert
Config.Prop = 'prop_elecbox_03a' -- Prop das an der Prop Stelle geplaced wird
Config.Account = 'bank' -- Account des Spielers von dem das Geld abgebucht werden soll (zB. Bank)
Config.Reciever = 'society_police' -- Auf welches (Fraktions-) Konto soll die Rechnung gehen? - Leer lassen damit es ins nichts geht
Config.BillMultiplyer = 9 -- Wie viel wird pro KM/H od. MPH dazugerechnet? (X * Multiplyer)
Config.Blitzer = {
Blitzer_Hauptplatz = {
Prop = {
activated = true, -- Soll ein Objekt gespawned werden?
Coords = vector3(242.0643, -826.1656, 28.9841) -- Wo soll das Objekt gespawned werden? (& Blip)
},
Lane = {
Coords = vector3(251.0114, -838.3312, 28.7378), -- Spur die geblitzt werden soll
Radius = 10, -- Radius der Spur
Speedlimit = 80 -- Tempolimit
},
ActivateSecondLane = true, -- Gegenfahrbahn Blitzer aktiveren
SecondLane = {
Coords = vector3(232.1089, -848.5179, 29.0755), -- Gegenfahrbahn Spur
Radius = 10, -- Radius der Gegenfahrbahn Spur
Speedlimit = 80 -- Tempolimit
},
Blip = true, -- Soll ein Blip auf der Karte angezeigt werden?
},
}
Config.WhitelistedJobs
Alle Jobs die nicht geblitzt werden sollen wenn sie durch einen Blitzer fahren (zB: Polizei).
Config.WhitelistedJobs = {}
Config.WhitelistedJobs = {'police'}
Config.WhitelistedJobs = {'fib','ambulance','police'}
Config.Prop
Welches Prop soll platziert werden wenn die Funktion aktiviert ist? (Config.DisableProps = false
)
Eine Liste aller Props: GTA Hash od. GTA-Objects
Config.Unit
Hier wird festgelegt welche Maßeinheit verwendet werden soll, entweder kmh
oder mph
. Die Berechnung im Script zu den Geschwindigkeiten wird automatisch angepasst.
Config.BillMultiplyer
Wie viel wird pro KM/H dazugerechnet? (km/h * Multiplyer)
zB: 10 km/h drüber = 10 km/h * 9$ = 90$
-> Es würden 90$ abgebucht werden.
Config.Blitzer.X.SecondLane.Coords & Config.Blitzer.X.Lane.Coords
Die Koordinaten der Spur sollten immer von der mitte der Fahrbahn aus genommen werden.
Zuletzt aktualisiert